Cada héroe tiene su propia vida, una pasiva, dos habilidades que no son cartas y su campaña. Al empezar eliges uno; a los demás los desbloqueas jugando.
BrakkaFuria de Hierro
Agresión con el arma
Acumula furia turno a turno y la descarga en un golpe devastador. Cada ataque atraviesa parte de la armadura rival.
Vida28
PasivaFilo Implacable
los ataques de Brakka ignoran 1 punto de armadura enemiga.
Habilidades
Coste:2de energíaFuria Desatada
Tu próximo ataque este turno inflige +1 de daño. Acumulable: puedes usarla varias veces en el mismo turno. No consume tu acción del turno.
Coste:6de energíaGolpe Devastador
Atacas ya mismo con +5 de daño adicional. Cuenta como tu ataque del turno.
CampañaLa Prueba del Hierro
SobreEl Rugido del Hierro
Sablela Guardiana
Tanque con la armadura
La vida más alta del juego. Su armadura dura más, la remacha cada turno y, cuando llega el momento, embiste con su propio muro.
Vida32
PasivaTemplanza
la armadura que equipa Sable gana +1 de durabilidad extra.
Habilidades
Coste:1de energíaRemachar
Repara 1 de durabilidad de tu armadura equipada, sin superar su durabilidad original. Máximo un uso por turno; no consume tu acción del turno.
Coste:6de energíaEmbate del Coloso
Atacas con +2 de daño más el valor de tu armadura equipada. Cuenta como tu ataque del turno.
CampañaEl Juramento del Escudo
SobreLa Templanza del Muro
YrennaTejedora Arcana
Control con trinkets y energía
Convierte sus trinkets en energía extra, golpea sin que la armadura sirva de nada y rehace la mano entera cuando la necesita.
Vida26
PasivaResonancia
al inicio de su turno, si tiene un trinket con cargas, gana +1 de energía extra ese turno.
Habilidades
Coste:3de energíaLanza del Vacío
Inflige 2 de daño directo al héroe rival; el daño directo ignora la armadura. Máximo un uso por turno; no consume tu acción del turno.
Coste:6de energíaRetejer
Devuelve tu mano al mazo, barájalo y roba la misma cantidad. Máximo un uso por turno; no consume tu acción del turno.
CampañaEl Telar de lo Posible
SobreEl Tejido del Vacío
Shounyla Sombra Letal
Disrupción de la mano rival
Vacía la mano rival y se alimenta de cada descarte. Tiene la vida más baja del juego: debe ganar antes de que la atrapen.
Vida24
PasivaSifón de Sombras
cuando el rival descarta cartas de forma forzada en tu turno, Shouny gana 1 de energía este turno (una vez por acción de descarte, no por carta).
Habilidades
Coste:2de energíaDeshilar
El rival descarta 1 carta al azar. Máximo un uso por turno; no consume tu acción del turno.
Coste:6de energíaEjecución de Medianoche
Atacas ya mismo con +2 de daño adicional, más +1 por cada carta que le falte al rival para tener 5 en la mano (máximo +7 en total). Cuenta como tu ataque del turno.
CampañaEl Precio del Silencio
SobreLos Hilos de la Penumbra
KrunkPuño de Demolición
Demolición del equipo rival
Abolla y rompe el equipo rival, roba una carta por cada pieza destrozada y remata con todo lo que acabó en el descarte.
Vida30
PasivaBotín del Destrozo
cuando un equipo del rival se rompe, Krunk roba 1 carta (las tres vías cuentan; el equipo propio nunca lo dispara).
Habilidades
Coste:2de energíaAbollar
El arma rival pierde 1 de durabilidad. Máximo un uso por turno; no consume tu acción del turno.
Coste:6de energíaGolpe de Demolición
Atacas ya mismo con +2 de daño adicional, más +1 por cada carta de equipo en el descarte del rival (máximo +7 en total). Cuenta como tu ataque del turno.
CampañaEl Desprecio del Forjado
SobreLos Despojos de la Forja
Vhassala Pactada
La vida como recurso
Paga con su propia vida para golpear más fuerte: su Tributo de Sangre le quita vida para que el siguiente ataque pegue más, y puede repetirlo en el mismo turno. Su Rito Carmesí golpea más cuanta más vida le falta.
Vida30
PasivaFervor de Sangre
cuando Vhassa pierde vida por un coste propio durante su turno, su próximo ataque este turno gana +1 (acumulable; una vez por coste, no por punto de vida).
Habilidades
Coste:1de energíaTributo de Sangre
Pierdes 2 de vida. Acumulable: puedes usarla varias veces en el mismo turno. No consume tu acción del turno. Puede matarte.
Coste:6de energíaRito Carmesí
Atacas ya mismo con +2 de daño adicional, más +1 por cada 4 de vida que te falte (máximo +7 en total). Cuenta como tu ataque del turno.
CampañaEl Precio del Pacto
SobreLas Ofrendas del Pacto
Los valores son los del juego en su versión 0.8.0 y pueden cambiar con el balance antes del lanzamiento.