Un héroe para cada forma de ganar

Cada héroe tiene su propia vida, una pasiva, dos habilidades que no son cartas y su campaña. Al empezar eliges uno; a los demás los desbloqueas jugando.

Ilustración de Brakka

BrakkaFuria de Hierro

Agresión con el arma

Acumula furia turno a turno y la descarga en un golpe devastador. Cada ataque atraviesa parte de la armadura rival.

Vida28

PasivaFilo Implacable

los ataques de Brakka ignoran 1 punto de armadura enemiga.

Habilidades

  • Coste:2de energíaFuria Desatada

    Tu próximo ataque este turno inflige +1 de daño. Acumulable: puedes usarla varias veces en el mismo turno. No consume tu acción del turno.

  • Coste:6de energíaGolpe Devastador

    Atacas ya mismo con +5 de daño adicional. Cuenta como tu ataque del turno.

CampañaLa Prueba del Hierro

SobreEl Rugido del Hierro

Ilustración de Sable

Sablela Guardiana

Tanque con la armadura

La vida más alta del juego. Su armadura dura más, la remacha cada turno y, cuando llega el momento, embiste con su propio muro.

Vida32

PasivaTemplanza

la armadura que equipa Sable gana +1 de durabilidad extra.

Habilidades

  • Coste:1de energíaRemachar

    Repara 1 de durabilidad de tu armadura equipada, sin superar su durabilidad original. Máximo un uso por turno; no consume tu acción del turno.

  • Coste:6de energíaEmbate del Coloso

    Atacas con +2 de daño más el valor de tu armadura equipada. Cuenta como tu ataque del turno.

CampañaEl Juramento del Escudo

SobreLa Templanza del Muro

Ilustración de Yrenna

YrennaTejedora Arcana

Control con trinkets y energía

Convierte sus trinkets en energía extra, golpea sin que la armadura sirva de nada y rehace la mano entera cuando la necesita.

Vida26

PasivaResonancia

al inicio de su turno, si tiene un trinket con cargas, gana +1 de energía extra ese turno.

Habilidades

  • Coste:3de energíaLanza del Vacío

    Inflige 2 de daño directo al héroe rival; el daño directo ignora la armadura. Máximo un uso por turno; no consume tu acción del turno.

  • Coste:6de energíaRetejer

    Devuelve tu mano al mazo, barájalo y roba la misma cantidad. Máximo un uso por turno; no consume tu acción del turno.

CampañaEl Telar de lo Posible

SobreEl Tejido del Vacío

Ilustración de Shouny

Shounyla Sombra Letal

Disrupción de la mano rival

Vacía la mano rival y se alimenta de cada descarte. Tiene la vida más baja del juego: debe ganar antes de que la atrapen.

Vida24

PasivaSifón de Sombras

cuando el rival descarta cartas de forma forzada en tu turno, Shouny gana 1 de energía este turno (una vez por acción de descarte, no por carta).

Habilidades

  • Coste:2de energíaDeshilar

    El rival descarta 1 carta al azar. Máximo un uso por turno; no consume tu acción del turno.

  • Coste:6de energíaEjecución de Medianoche

    Atacas ya mismo con +2 de daño adicional, más +1 por cada carta que le falte al rival para tener 5 en la mano (máximo +7 en total). Cuenta como tu ataque del turno.

CampañaEl Precio del Silencio

SobreLos Hilos de la Penumbra

Ilustración de Krunk

KrunkPuño de Demolición

Demolición del equipo rival

Abolla y rompe el equipo rival, roba una carta por cada pieza destrozada y remata con todo lo que acabó en el descarte.

Vida30

PasivaBotín del Destrozo

cuando un equipo del rival se rompe, Krunk roba 1 carta (las tres vías cuentan; el equipo propio nunca lo dispara).

Habilidades

  • Coste:2de energíaAbollar

    El arma rival pierde 1 de durabilidad. Máximo un uso por turno; no consume tu acción del turno.

  • Coste:6de energíaGolpe de Demolición

    Atacas ya mismo con +2 de daño adicional, más +1 por cada carta de equipo en el descarte del rival (máximo +7 en total). Cuenta como tu ataque del turno.

CampañaEl Desprecio del Forjado

SobreLos Despojos de la Forja

Ilustración de Vhassa

Vhassala Pactada

La vida como recurso

Paga con su propia vida para golpear más fuerte: su Tributo de Sangre le quita vida para que el siguiente ataque pegue más, y puede repetirlo en el mismo turno. Su Rito Carmesí golpea más cuanta más vida le falta.

Vida30

PasivaFervor de Sangre

cuando Vhassa pierde vida por un coste propio durante su turno, su próximo ataque este turno gana +1 (acumulable; una vez por coste, no por punto de vida).

Habilidades

  • Coste:1de energíaTributo de Sangre

    Pierdes 2 de vida. Acumulable: puedes usarla varias veces en el mismo turno. No consume tu acción del turno. Puede matarte.

  • Coste:6de energíaRito Carmesí

    Atacas ya mismo con +2 de daño adicional, más +1 por cada 4 de vida que te falte (máximo +7 en total). Cuenta como tu ataque del turno.

CampañaEl Precio del Pacto

SobreLas Ofrendas del Pacto

Los valores son los del juego en su versión 0.8.0 y pueden cambiar con el balance antes del lanzamiento.