
Un duelo, dos héroes
Hero Duel CCG es un juego de cartas coleccionables competitivo, 1 contra 1 y por turnos. Cada duelo enfrenta a dos héroes, y todo el daño va directo al héroe rival.
Lo que lo hace distinto
Sin tablero de criaturas
Nada de invocar ejércitos: el daño va directo al héroe rival. Menos piezas en la mesa y partidas que se leen de un vistazo.
Tres pilares de equipo
Un arma para atacar, una armadura para resistir y un trinket para sorprender. Un espacio para cada uno.
Energía que crece
Empiezas sin energía y tu máximo sube 1 cada turno, hasta 10. Se recarga entera en cada turno tuyo.
Partidas cortas, decisiones densas
Las habilidades de cada héroe convierten la energía sobrante en golpes que cierran la partida en lugar de alargarla.
Partidas justas
El servidor decide cada regla, cada punto de daño y cada recompensa. Nadie puede ver tu mano ni darse ventaja desde su equipo.
Modos de juego
Contra otros jugadores
- Clasificatoria
- Sube de rango con cada victoria. El emparejamiento busca rivales de un nivel parecido al tuyo.
- Casual
- Partidas sin puntuación, en una cola propia que nunca se mezcla con la clasificatoria.
- Sala privada
- Comparte un código de 6 caracteres y reta a quien quieras.

Campañas contra la IA
Cada héroe tiene su propia campaña. Sus duelos se juegan en tu equipo, sin reloj de turnos, y el servidor solo entrega las recompensas. Superar la campaña de un héroe lo desbloquea junto con su mazo inicial.
Cómo empiezas
Al crear tu perfil eliges un héroe inicial y recibes su mazo de 20 cartas. Los demás héroes se ganan jugando su campaña. Los modos de juego nunca se bloquean.
Cartas y colección
Hay cartas neutrales, que puede usar cualquier héroe, y cartas exclusivas de cada héroe. Un mazo tiene 20 cartas.

Instantánea
Un efecto inmediato de un solo uso.

Arma
Suma su poder a tus ataques hasta que se gasta su durabilidad.

Armadura
Reduce el daño que recibes hasta que se gasta su durabilidad.

Trinket
Se activa sola cuando se cumple su condición y gasta una carga cada vez.
Rarezas
Copias máximas de una misma carta en un mazo:
- Común×3
- Poco común×3
- Rara×2
- Épica×2
- Legendaria×1
Tres monedas
Cada una tiene un papel distinto, y ninguna compra poder.

Monedas
Se ganan jugando partidas y campañas, y sirven para abrir sobres.

Esencia
Sale de las cartas repetidas. Con ella creas la carta exacta que buscas.

Gemas
La moneda de pago. Compra sobres o cartas sueltas, nunca nada que no se pueda ganar jugando.
Justo por diseño
El poder no se vende
Todo lo que se compra es colección o estilo, y todo se puede conseguir jugando.
Sin intercambio entre jugadores
Las cartas no se intercambian ni se venden entre jugadores. La colección es tuya y solo tuya.
Sin publicidad
Ni anuncios con recompensa ni anuncios a pantalla completa.
Probabilidades a la vista
Las probabilidades de los sobres y sus garantías se muestran en el juego, y siempre hay un camino directo a cualquier carta: crearla con esencia.
Plataformas e idiomas
Primero en PC (Windows). El juego está en español y en inglés.
